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发布时间:2018-12-10

原标题:靠吃鸡逆袭,《堡垒之夜》玩家突破2000万

靠吃鸡逆袭,《堡垒之夜》玩家突破2000万


流行就像一阵风,不管是顺风还是逆风,你总是被夹杂在风中,裹挟着前进。而如果说《守望先锋》是游戏界去年的新风潮,那今年的风潮,一定就是“吃鸡”了。随着《绝地求生》在Steam不断大杀特杀,以抢先体验版之姿雄踞Steam全球游戏销量榜榜首近40周,“吃鸡”两个字也成为了新的游戏圈热词,并在国内手游厂商入局后开始被越来越多的国人熟知。

而与此同时,就在《绝地求生》销量屡攀新高的现在,一款来自Epic的游戏却出现在了人们的视野中。没错,我说的就是那款在今年9月加入“吃鸡”模式的《堡垒之夜》。这款来自Epic的第三人称射击游戏在上线后迅速成为世界上最热门的网络游戏之一,并在前段时间玩家总数突破2000万,成为Epic涉足网游业务后最成功的作品之一。

官方推特发帖庆祝玩家破2000万

自从《绝地求生》走红以后,在游戏中加入吃鸡玩法的后起之秀的并不少,但这其中大部分都很快湮没在了市场中,溅不起一点水花。在这种市场形势下,为何加入了吃鸡模式的《堡垒之夜》就能一鸣惊人,让欧美玩家趋之若鹜?

简单来说,最初在今年7月25日开测的《堡垒之夜》是一款内含创造元素的第三人称射击游戏。这款游戏在VGA2011首次曝光,其核心思路是将破坏、创造和射击这几个元素汇聚在一起,形成了一套独特的玩法。在这款游戏中,玩家们需要使用各种素材打造一座防御森严的堡垒,并利用各种“创造物”和手中的枪械来对抗敌人。

尽管这套核心思路很吸引人,尽管《堡垒之夜》刚刚开测时的数据也很不错,但它真正引爆欧美玩家社区还是在今年9月26之后。9月26日,《堡垒之夜》加入了名为Battle Royale的新模式,在这个模式下,100名玩家会被投放进一个固定的区域进行战斗。除了原有的建造元素以外,在这个区域内,玩家们可以找到各种各样的装备,并利用它们淘汰对手。听上去是不是很耳熟?没错,就是那个如今我们已经熟悉的“吃鸡”玩法。

《堡垒之夜》Battle Royale模式预告:(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

加入Battle Royale模式后,《堡垒之夜》的玩家数量呈爆炸式增长,开放首日就吸引了超过一百万名玩家加入,两周内玩过Battle Royale模式的玩家达到一千万,游戏时间超过4449小时,而到了11月,其更是已经达成了两千万里程碑,成为欧美游戏市场上最热门的网络游戏之一。这款同时登陆PC、PS4、和Xbox One的“抢先测试版”游戏在融合了当下最流行的“吃鸡”玩法后成功逆袭。而之所以能获得这样的成绩,和游戏本身的一些素质与特色有着离不开的关系。

首先,作为Epic旗下的重点作品,《堡垒之夜》在各种硬性需求上没有太大的短板。虽然使用了偏向卡通的风格,但同样采用虚幻4引擎制作的《堡垒之夜》画面足够出众,游戏中的场景破坏和动态阴影等效果也为其增色不少。同时,依赖于Epic的开发与运营实力,这款游戏同时登陆了PC、PS4、和Xbox One平台,覆盖了更大范围的玩家群体。

游戏画面其实不错

而更重要的一点是,其本身服务器质量、游戏完整性和反作弊手段都足够强力,很大限度上避免了玩家受游戏核心内容之外的意外情况影响而离开。在这个基础上,这款游戏还采用了国内玩家比较熟悉的Free To Play式运营,《堡垒之夜》提供了免费的“吃鸡”模式供玩家游玩。尽管存在一些内购内容,但因为它们对游戏平衡性并没有什么影响,所以大部分欧美玩家都还比较乐于来吃这块“免费的馅饼”。

而在游戏玩法上,虽然同样采用了“100人固定区域拾取装备进行厮杀”的套路,但其实《堡垒之夜》和《绝地求生》之间还是存在不少差别的。《堡垒之夜》的吃鸡最特殊的一点就是,它把沙盒与逃杀这两种元素结合在了一起。在游戏中,玩家可以自由破坏或是创造任何建筑,这给战斗带来了有趣的新变化。

沙盒元素给战斗带来了很多新鲜感

比如说,当你在野外遭遇敌人,可以选择快速在自己身前竖起一堵墙做掩体,从掩体后面悠闲的轰杀对手;而当敌人躲在屋子里当“LYB”时,你可以选择暴力的拆解墙壁,或是另辟蹊径,自己动作建造一个通往房顶的梯子,给敌人来一个“天降正义”。

而以上我所说的只是建造和沙盒元素在游戏中最基础的应用,根据战斗形势的不同,玩家们还开发出了更多奇奇怪怪的套路。这些元素的加入为《堡垒之夜》中的战斗增加很多变数和乐趣,也一定程度上加快了游戏中战斗的节奏。毕竟在这款游戏中,死板的阴在角落“打靶”许多时候可能并不是一个好思路。

与此同时,在试玩《堡垒之夜》的过程中,我能很明确的感受到一些官方弱化玩家技术差距的设计。在玩这款游戏时,你会感觉比《绝地求生》和《H1Z1》都更好上手,枪法似乎在其中也没有另外两款“吃鸡”游戏那么重要。

除了数值方面的设计之外,《堡垒之夜》是通过一些RPG元素和引入重火力来实现这一点的。游戏中的装备像RPG游戏一样引入了品级设定,不同颜色的武器拥有不同的杀伤力,而这些武器的获取途径又是随机的,这就给了许多玩家逆袭的可能。另外,看上去不那么严肃的是,《堡垒之夜》里存在很多诸如火箭炮这样的大规模杀伤性武器,它们可能对操作的要求没那么高,但却可以极大的增加游戏爽快感,加快了战斗节奏。

通过以上这些特点,《堡垒之夜》构架出了一套远比同类型游戏要陡峭的快感获取曲线。玩家们进入游戏后能很快上手,进而能直接从游戏中收获乐趣,再结合上前面提到的那些服务器、平台方面优势,这大概就是为何《堡垒之夜》能一夜走红的原因吧。

当然,这款游戏目前同样还处在抢先测试阶段,游戏内容每天都在发生着变化。就在上周的TGA颁奖典礼上,《堡垒之夜》宣布新的50VS50的100人团队作战模式已经正式上线,能看到官方依然在不断为游戏增添新的枝叶。

《堡垒之夜》新模式预告:(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

离开了《战争机器》之后,Epic已经很久没有给我们带来一款足够印象深刻的游戏,希望这个目前有着良好势头的《堡垒之夜》能够成为Epic在游戏领域里新的里程碑。

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发布时间:2018-12-10 01:57:42

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责任编辑:戏马

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